Os JC tem crescido tanto em qualidade visual como em interatividade com o público de jogadores. A qualidade visual é o foco deste artigo. Buscando trazer um melhor entendimento do assunto com conceitos, ferramentas gráficas e estratégias de sucesso.
1.1.1 Camada Visual em Jogos Computacionais (JC).
Mostrar a importância da parte visual dos JC para os programadores e alunos acadêmicos. Esta importância, é devido ser um ponto-chave de sucesso para a produção de um game.
A camada visual para jogos computacionais é a parte que o jogador tem contado em cada fase. A camada visual é acessada através de imagens denominada Sprites, sendo um conjunto de figuras, no mesmo arquivo, podendo ser desenvolvidas em ferramentas como Fireworks, Photoshop, Ilustrator, da Adobe ou Corel Draw. Segundo Jorge Cardoso(2007, p.212), "As sprites são um tipo de layer tipicamente utilizado para objetos visuais animados. Exemplos de sprites são as personagens dos jogos, um tiro de canhão, etc." . No caso do curso ministrado no Professordelphi, de Jogos Computacionais em Java, a Sprite já contém o asteroide, o personagem e o cenário de fundo. A escolha da Sprite foi motivado pelo tema, que deveria ter uma tendência educacional. Embora que, o aluno pode aplicar os mesmos princípios em outros temas. Por se tratar de uma imagem que contém várias frames, a Sprite pode ter vários cenários Segundo Jorge Cardoso(2007,p. 212), "as Sprites são construídas a partir de uma imagem que contém as várias frames usadas para a animação." . As frames são construídas de cima para baixo, da esquerda para direita.
A qualidade visual vai trabalhar junto com a identidade visual da marca. Pois os jogos para computador, cresceram tanto que envolve estrátegias de marketing como um produto de grande consumo. Segundo Bernd h. schmitt e Alex simonson (2002, p.59), a gestão da identidade, tendo a aparência como ponto importante, essencial, deverá fazer parte da reflexão de muitas áreas de uma empresa, como departamentos e funcionários internos e externos, na parte que diz respeito ao design gráfico até comunicações e design espacial. Ou seja, a parte visual é estratégica no jogo, pois envolve a parte que vai atrair o público, o visual. Trazendo já uma boa dose de sucesso para o empreendimento de games.
O programador de jogos computacionais tem um aliado, o profissional que tem uma maior responsabilidade no assunto design, na equipe de desenvolvimento de jogos, o Designer Gráfico. Este profissional deve buscar a identidade visual como ponto de apoio. Segundo Ana Luisa Escorel (2004, p.45), "Para o design gráfico praticamente todas as questões se apresentam como questões de identidade e como tal devem ser abordadas, encaminhadas e resolvidas." . E este ponto de vista, inclui o desenvolvimento do design do jogo, como primeiramente uma busca pela identidade. Ou seja, uma busca por um padrão visual que envolve cores, imagens, estilos. O visual do jogo deve ter uma identidade com o objetivo do jogo, com o público. E para Ana Luisa Escorel (2004,p.46) , não há melhor instrumento que a programação visual para definir a identidade de uma empresa, de um produto, mesmo sendo um jogo computacional, em sua interface de comunicação com o usuário.".
Outro ponto que deve ser abordado no contexto visual, é a área que envolve a parte de marketing e merchandising. Sendo fatores que a área de Marketing tem interesse. O marketing segundo Carlos Frederico de Andrade (2010, p.17), tem como característica colocar ações desenvolvidas para atender a desejos e necessidades de clientes. No caso de jogos para computador, o marketing está relacionado ao prazer de jogar dos participantes e isto envolve um layout de acordo com o tema proposto no jogo. Por isso, o programador terá que trocar informações com outro profissional, chamado de Designer Gráfico, para desenvolver algo que atenda a necessidade do jogador, no contexto visual.
O merchandising é um ponto que completa o marketing. Pois, conduz a exposição do produto à venda. Segundo Jacinto Corrêa( 2009, p.317), merchandasing é " gestão de produtos; é uma atividade antiga, tão antiga quanto o comércio, uma vez que, desde que o mundo é mundo, todo comerciante(ou merchandiser) precisa produzir ou comprar, distribuir e expor suas mercadorias para poder vendê-las." . Ou seja, segue o simples princípio que a exposição do produto causa a venda. Consequentemente, um bom visual que é mostrado, causa uma boa impressão ao cliente.
Observe que a postura de um programador profissional de games informáticos vai além da simples codificação. Os leitores deste artigo devem estudar as áreas de marketing correlacionadas ao desenvolvimento de jogos. A dica é utilizar os princípios de marketing para serem aplicados no desenvolvimento de um jogo para computador como se fosse um produto de grande consumo.
3 Bibliografia
ANDRADE, Carlos Frederico. Marketing: O que é? Quem faz? Quais as tendências? Curitiba: IBPEX, 2010.
CARDOSO, Jorge. Java para Telemóveis MIDP 2.0. 1ª ed. Porto: Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), 2007.
CORREA, Jacinto. MARKETING - A TEORIA EM PRÁTICA. Rio de Janeiro: Senac Nacional, 2009.
ESCOREL, Ana Luisa. O efeito multiplicador do design. 3d. São Paulo: Senac, 2004.
SCHMITT, Bernd H., SIMONSON, Alex. ESTETICA DO MARKETING, A - COMO CRIAR E ...: ADMINISTRAR SUA MARCA, IMAGEM E IDENTIDADE . São Paulo: Nobel, 2002.